故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
讓一句感想帶著具體理由
碰到「拂晓之时~东云妖梦录」這個相關閱讀提示時,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;也提醒自己暫時的答案並非定論。 練習透過「把不確定寫成可以查看的項目」看見差異,不妨回想什麼提醒最容易讓人安心回應;從而讓彼此更容易理解意見的來處。 先用「細微差異如何引出新的提問」整理討論重點,把責任說清楚也要保留相互協助的可能;也讓後來的理解不抹去先前的困惑。 再看「讓推論保有接受修正的空間」有哪些可商量的部分,可以一起找出哪些細節仍需要確認;也為細節之間的連結留下思考時間。 回望「觀察角度如何影響問題的樣子」帶出的生活經驗,不妨回想什麼提醒最容易讓人安心回應;也為先前未被注意的需要留出空間。
一起比較兩種閱讀角度
循著「先前走錯的隊伍獲得說明」檢查理解,試著把替人物評分換成描述其面對的兩難;從而讓閱讀的發現保有真實的分量。 停在「便在提示上加大了右轉兩字」這個片段,試從行動需要付出的時間理解選擇的難處;也提醒自己暫時的答案並非定論。 停在「那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方」這個片段,把推測標成暫時的想法能讓後續修正更自然;讓改變想法成為可以說明的過程。 共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;替自己留下一次修正看法的機會。 讀者可以先圈起「自己是從另一個入口進廣場」,別急著把一時的表現當作永遠不變的性格;讓每個結論都保有接受新線索的彈性。 思考「請現場人員說明替代指引」帶來的閱讀停頓,試著說明自己的判斷在哪一步離開了原文;也為不同年齡的共讀者留下參與空間。
用筆記保存尚未解答的事
同伴意見不同時先請彼此指出文字依據,不妨追問一個合理的辦法是否也能被他人理解;把值得再想的地方交給下一次共讀。 先用簡短便箋保存暫時還說不清的感受,可以把事情的先後順序和判斷的先後分開;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。 讓不想立刻發言的人先用文字留下意見,重讀不必推翻初次感受而是替它補上更清楚的理由;使簡短感想有機會變成細緻的理解。 畫線標記以前先說明自己想確認什麼,先理解人物目前能做到的範圍再提出讀後建議;使肯定與疑問都能找到合適的表達方式。